گجت‌های پوشیدنی به این زودی‌ها جای گوشی‌های هوشمند را نمی‌گیرند

اگرچه بازار گجت های پوشیدنی در چند سال اخیر پیشرفت چشمگیری داشته است، اما واضح است که این محصولات هنوز به اندازه کافی قادر به جایگزینی گوشی های هوشمند در زندگی ما نیستند.

در حال حاضر، بازار پوشیدنی‌های هوشمند داغ‌تر از همیشه است و روز به روز بر محبوبیت آن افزوده می‌شود. از جمله این موارد می توان به ساعت های هوشمند یا هندزفری های بلوتوثی معروف به AirPods اشاره کرد که هر ساله به ویژگی های جذاب تر و بهتری مجهز می شوند. البته گجت پوشیدنی دیگری نیز وجود دارد که متأسفانه علم هنوز آنقدر پیشرفت نکرده است که به شکل بالغ خود به بازار برسد.

ما در مورد عینک هوشمند صحبت می کنیم. عینک‌هایی که مبتنی بر عملکرد واقعیت افزوده هستند و گفته می‌شود روی اپل، گوگل و متا (هر شرکت بر روی محصول خود) کار می‌کنند. اما در حال حاضر چیز خاصی از آنها نمی بینیم. اگر فیلم های علمی تخیلی دیده اید، می دانید که منظور ما از این عینک های هوشمند چیست. محصولاتی که وقتی روی چشمانمان قرار می گیرند، تبدیل به یک کامپیوتر انسانی می شوند که می توانیم با دیدن چیزهای مختلف، خود را آگاه کنیم.

فرض کنید در جاده رانندگی می کنید و می خواهید از نقشه استفاده کنید. اتومبیل هایی که از مانیتورهای بزرگ استفاده می کنند در اینجا یک نعمت هستند، اما موقعیتی را تصور کنید که می توانید مسیر را درست جلوی چشمان خود ببینید. نیازی نیست گوشی را روی داشبورد یا پایه قرار دهید و هر بار برای پیمایش به آن نگاه کنید. پتانسیل چنین محصولی قطعاً بیشتر از ساعت های هوشمند است، اما پوشیدنی های هوشمند هنوز راه زیادی تا تبدیل شدن به گوشی هوشمند دارند. اگر از خود بپرسید چرا؟ تا پایان این مقاله با ما همراه باشید.


1. پردازنده; قدرت پردازش همه چیز نیست، اما یکی از مهمترین آنهاست

پردازنده Apple Watch Series 7 S7

عینک های هوشمندی که هنوز ساخته نشده اند، اگر ساخته شوند، بعید است در مراحل اولیه بسیار رضایت بخش باشند. ساعت‌های هوشمند، مانند بهترین پوشیدنی‌های امروزی، محدودیت‌های زیادی دارند. ساعت‌های Galaxy Watch 4 یا Apple Watch Series 7 به قدری قدرتمند و سریع هستند که کاربران می‌توانند بدون تأخیر یا تأخیر بین منوهای مختلف خود حرکت کنند. برخی حتی به دنبال تماشای ویدیوهای یوتیوب یا برقراری تماس ویدیویی با این محصولات هستند. بنابراین پتانسیل آنها بالا به نظر می رسد، اما چقدر بالا؟

در دنیای واقعیت مجازی وضعیت کمی بهتر است. به عنوان مثال، Meta Quest 2 که یک هدست واقعیت مجازی است، ممکن است به اندازه اتصال به سیستم در حالت مستقل قدرتمند و پرکاربرد نباشد، اما این واقعیت است که می توانید یک سری بازی مانند Pavlov یا Superhot را روی آن تجربه کنید. نشانه خوبی است تحت نظارت زاکربرگ، متا سرمایه گذاری زیادی روی Quest 2 به عنوان ابزاری عملی و همچنین پایه ای برای دنیای تاریک متاورس انجام داد. بنابراین به نظر می رسد وضعیت در آینده بهتر شود.

یک مشکل اجتناب ناپذیر در اینجا فضا است. در حالی که عینک‌های واقعیت مجازی به اندازه گوشی‌های هوشمند فضای زیادی برای پردازنده‌های قدرتمند دارند، مردم تمایل دارند آن‌ها را به اندازه‌ای کوچک نگه دارند که آزارشان ندهند. زیرا همیشه باید این ابزار را روی چشم یا دست خود حمل کنند و اگر سایزهای آنها بزرگ و سنگین باشد چگونه می توانند کاربران را راضی نگه دارند؟

از طرفی همین مشکل باعث می شود که این دستگاه ها از نظر قدرت پردازشی و گرافیکی به اندازه گوشی های هوشمند قدرتمند و سریع نباشند. هیچ ساعتی نمی تواند چنین برنامه ای را همزمان اجرا کند، چه رسد به اینکه انتظار داشته باشیم کارهای گرافیکی سنگینی را انجام دهد. حتی عینک های هوشمند هم نمی توانند از پس چنین سری کارها بر بیایند در حالی که در گوشی های هوشمند کارهای بسیار سنگین را می توان به راحتی انجام داد.

از طرفی فضای رندر شده مشکل دیگری است. Magic Leap 2، یک هدست واقعیت مجازی مورد انتظار، تنها دارای زاویه دید 70 درجه است، در حالی که برای HelloLens مایکروسافت 54 درجه است. هر دو زاویه دید باریک تری نسبت به هدست Quest 2 Meta (89 درجه) و Index Valve (130 درجه) دارند. این زاویه دید محدود نه تنها ما را در دنیای مجازی غرق نمی‌کند، بلکه استفاده از یک سری اپلیکیشن‌ها را که واقعیت مجازی می‌تواند لذت‌بخش‌تر کند، محدود می‌کند. تصور کنید که در حال گشت و گذار در وب هستید، اما باید صفحات وب را از زاویه بسیار محدودی مشاهده کنید.

باتری؛ اندازه، اندازه، اندازه!

گجت‌های پوشیدنی به این زودی‌ها جای گوشی‌های هوشمند را نمی‌گیرند

مشکل بزرگ دیگر ظرفیت باتری است. پوشیدنی ها در مقایسه با گوشی ها نه تنها سایز کوچکتری دارند، بلکه طراحی آن ها به گونه ای است که امکان نصب باتری بزرگ در آن ها وجود ندارد. اگر پردازنده می خواهد سریع باشد، باتری باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا نیازهای آن را برآورده کند. اما نمی توان باتری بزرگی را برای این گجت ها در نظر گرفت.

در نتیجه همان مشکل، تیم تولید باید یا قدرت پردازش را کاهش دهد یا تخلیه سریع باتری را به عنوان یک ضعف بزرگ بپذیرد. این دلیل اصلی است که ساعت گارمین می تواند هفته ها دوام بیاورد، اما ساعت گلکسی هر چند روز یک بار نیاز به شارژ دارد. حالا وقتی به واقعیت مجازی نگاه می کنید، می بینید که وضعیت بدتر است. به عنوان مثال Quest 2 با یک بار شارژ و بدون نیاز به کابل می تواند تنها دو ساعت شما را همراهی کند.

در دنیای ساعت‌های هوشمند و هدست‌های واقعیت مجازی، هر محصولی که کمتر از یک روز دوام داشته باشد، فروش سختی دارد، زیرا این محصولات باید به‌طور دائم به بدن انسان متصل شوند. اما گوشی های هوشمند شرایط متفاوتی دارند که در اکثر مواقع بیش از یک روز کاربران را همراهی می کنند. با هدفون Meta Quest 2 چه سفرهایی می توانید داشته باشید؟ اگر به سیم برق دسترسی ندارید، چه کاری می توانید انجام دهید تا حداقل 8 ساعت ایمن بمانید؟

صفحه نمایش کوچک و تعامل ضعیف با گجت های پوشیدنی در مقایسه با گوشی های هوشمند

گجت های تلفن هوشمند پوشیدنی

نمایشگر گجت های پوشیدنی در مقایسه با گوشی های هوشمند بسیار کوچکتر است. در مورد زاویه دید محدود هدست های واقعیت مجازی صحبت کردیم. بنابراین می بینیم که هر دو محصول در این بخش ضعف عمده ای دارند. چقدر می توانیم روی صفحه نمایشی که در نهایت 2 یا 3 اینچ است تعامل داشته باشیم؟ این گوشی ها دارای صفحه نمایش بزرگتر از 6 اینچ هستند که تعامل با آنها را واقعا معنادار و لذت بخش می کند. اما حتی به لطف دستیارهای صوتی هوشمند و پردازنده های بسیار سریع، ساعت های هوشمند ما را از انجام یک سری کارها محدود می کنند زیرا دارای صفحه نمایش کوچک هستند.

با نمایشگرهای OLED منعطف می توان بر این مانع غلبه کرد، اما علم هنوز به چنین فناوری پیچیده ای در مقیاس کوچک نزدیک نشده است. حتی صفحه نمایش بزرگ گلکسی زد فولد 3 که دارای یک لایه محافظ است، بسیار شکننده و نازک است، چه برسد به تجهیز یک ساعت هوشمند به چنین صفحه نمایشی. این محصولی است که در سفرهای مختلف و یا در باشگاه باید همراه ما باشد و در کنار وزنه های آهنی باید آنها را در دستان خود قرار دهیم.

محدود کردن پورت ها و اتصالات

گجت های تلفن هوشمند پوشیدنی

پوشیدنی ها از نظر اتصالات و پورت ها واقعاً محدود هستند. بسیاری از ساعت‌ها فضای کافی برای قرار دادن پورت USB-C برای شرکت‌ها ندارند. در نتیجه، آنها را نمی توان به چیزی غیر از تلفن هوشمند متصل کرد. حتی بدتر از آن، در بسیاری از موارد این محصولات توسط خود سازنده به محصولات دیگر محدود می شوند. این بدان معنی است که آنها با گوشی های سایر اکوسیستم ها سازگار نیستند و این باعث می شود محدودیت در این بخش بیشتر شود.

هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده از نظر پورت کمی بهتر هستند. اما تصور کنید، ما انتظار داریم که این محصولات تمام نیازهای ما را به صورت بی سیم برآورده کنند. در نتیجه اگر قرار است روش اتصال خاصی وجود داشته باشد باید بی سیم باشد نه با سیم، زیرا همانطور که اشاره کردیم استفاده از این دستگاه ها با گوشی ها کاملا متفاوت است و اگر بخواهیم آن ها را به هر محصولی متصل کنیم یک سیم وجود ندارد بله خیلی جالب است..

البته، خوشبختانه وضعیت اتصالات بی سیم در طول سال ها بسیار بهبود یافته است و بدیهی است که بهبود خواهد یافت. بنابراین امیدواریم گجت های هوشمند در این بخش پیشرفت خوبی داشته باشند.

گزینه های مدیریت

گجت های تلفن هوشمند پوشیدنی

گوشی های هوشمند دست کاربران را برای انجام کارهای مختلف باز می گذارند. به عنوان مثال، شما در حال انجام یک بازی هستید، اما نمی خواهید از کنترل های لمسی که به صورت دیجیتالی روی صفحه نمایش تلفن نمایش داده می شوند، استفاده کنید. در اینجا شما تصمیم می گیرید که گوشی را از طریق کابل یا بلوتوث به یک کنترلر یا صفحه کلید خارجی متصل کنید و از آنها به عنوان گیم پد استفاده کنید. امکان استفاده از میکروفون، دستیار صوتی، حرکات غیرلمسی برای کاربران ناتوان و غیره. در گوشی ها نیز موجود است.

اساسا ساعت های هوشمند در این بخش در مقایسه با گوشی ها حرفی برای گفتن ندارند. برای مثال برای تایپ، حتی یک ساعت با صفحه نمایش منعطف و صفحه کلید لمسی هم نمی تواند آنقدر که کار با گوشی لذت بخش است، رضایت کاربرانش را جلب کند. باز هم وقتی صفحه در دست شماست، استفاده از کنترلرهای خارجی چه فایده ای دارد؟ ما نمی گوییم که ساعت ها باید در این زمینه تغییر کنند زیرا فلسفه طراحی آنها متفاوت است. ما فقط می گوییم که چرا یک ساعت هوشمند نمی تواند به راحتی جایگزین گوشی هوشمند در زندگی ما شود.

هدست های واقعیت افزوده یا دیجیتال در این بخش بیشتر در دسترس هستند. اما یک محدودیتی که وجود دارد این است که چنین هدست هایی معمولاً به یک کنترلر حرکتی متصل می شوند که چندین کلید دارد. طبیعتا تایپ با کلیدهای تعبیه شده روی این کنترلرها مشکل ساز خواهد بود. ردیابی دستی بدون استفاده از کنترلر گزینه خوبی خواهد بود، اما هیچ بازخورد لرزشی دریافت نمی‌کنید که به شما اطلاع دهد کلیدی را فشار داده‌اید. البته گفته می شود متا در حال کار بر روی بهبود این ویژگی است، اما به نظر می رسد باید چند سال صبر کنیم تا به بلوغ برسد.

آیا پوشیدنی ها می توانند جایگزین گوشی های هوشمند شوند؟

گجت های تلفن هوشمند پوشیدنی

اگر واقع بینانه به سوال نگاه کنیم به نظر می رسد به جز “نه” نمی توان پاسخ دیگری به این سوال داد. ظاهر و عملکرد این لوازم جانبی آنها را به بهترین محصول برای همراهی تلفن های هوشمند تبدیل کرده است، نه جایگزین آنها، زیرا به خودی خود بسیار محدود کننده هستند. تنها امیدی که می توان به این صنعت داد این است که محصولی ارائه کند که وابستگی ما به گوشی های هوشمند را کاهش دهد. با این حال، این به معنای وابستگی کمتر به تلفن در نتیجه وابستگی بیشتر به همان محصول است و این به معنای قرار گرفتن در یک حلقه بی پایان دیگر است.

به نظر می رسد اگر قرار باشد روزی محصولی جایگزین گوشی های هوشمند شود، آن محصول دیگر در دستان ما نخواهد بود، بلکه روی سرمان خواهد بود. ما در مورد هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده صحبت می کنیم که پتانسیل بسیار بیشتری دارند و فرصت تبدیل شدن به همراه همیشگی ما را دارند. با این حال، محدودیت های متعدد آنها باعث می شود گوشی های خود را فقط در خانه تغییر دهیم. زاویه دید محدود، ورودی های پیچیده، عمر باتری کم، ظاهری که آن ها را برای قرار دادن بلندمدت هد نامناسب می کند و بسیاری موارد دیگر از نقاط ضعف این هدفون است که به مرور زمان و یا در کمترین برد باید یکی پس از دیگری اصلاح شوند. اما به نظر می رسد این روند چندین سال طول بکشد.

شما در مورد آن چه فکر میکنید؟ آیا ابزارهای پوشیدنی (از جمله هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، عینک و ساعت های هوشمند) می توانند به زودی جایگزین گوشی های هوشمند شوند؟

منبع: Android Authority

نمایش بیشتر

مشاور سئو و طراحی سایت

سلام امید دندان نما هستم مشاور بازاریابی و متخصص طراحی سایت و سئو که در سال 81 وارد دنیای برنامه نویسی شدم و از سال 1386 وارد دنیای بازاریابی و مدرک لیسانس ارتباطات از روی علاقه رفتم گرفتم

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا